Раскройте каждое дело, выяснив характер преступления, личность преступника и/или как он был замаскирован. Всего 40 заданий, разделенных на 4 уровня сложности.
Модный гардероб от Люсиль. Мастерская моды. Полный набор из миниатюрных отрезов разнообразных по текстуре и изысканности тканей для начинающих стилистов! Тесьма, ленты, стразы, ножницы, выкройки... все необходимое, чтобы чрезвычайно просто без иголок и шитья создать 3 разных наряда для ваших кукол!
Модный гардероб от Каролины. Мастерская моды. Полный набор из миниатюрных отрезов разнообразных по текстуре и изысканности тканей для начинающих стилистов! Тесьма, ленты, стразы, ножницы, выкройки... все необходимое, чтобы чрезвычайно просто без иголок и шитья создать 3 разных наряда для ваших кукол!
Архилоджик - логическая игра-головоломка, где игроку предстоит стать архитектором и восстановить городской пейзаж при помощи 8 деталей с элементами зданий, сохраняя при этом жильцов на своих местах.
Отель Логик - это увлекательная 3D-головоломка, где игроку предстоит проявить дедукцию и пространственное мышление, чтобы разместить в гостинице гостей, учитывая их пожелания.
Кубологика - логическая игра-головоломка, где ценятся наблюдательность и терпение. Воспроизведите изображение задания на игровом поле при помощи 16 кубиков. Деревянная рамка помогает детям правильно вставлять кубики.
Догмино — это игра на логику и пространственное мышление для одного игрока, основанная на принципе домино, но с целью собрать картинку, используя 8 из 10 костяшек домино.
Фишки домино двусторонние: одна сторона с картинками лесных животных, другая с мелким рисунком вместо традиционных точек. Ребенок расставляет деревянные костяшки в логической последовательности.
Эта игра-лото для малышей помогает в развитии внимания и классификации животных по среде их обитания. Игрокам нужно собрать жетоны с животными на соответствующих карточках, которые представляют определенную среду обитания. Победит тот, кто первым заполнит все поля на своей карточке.
Настолка Растительный мир серии игр Готовлюсь к школе — это мемо (бинго) игра, которая знакомит детей с временами года, фруктами, овощами, животными и растениями, характерными для каждого сезона.Развивает внимательность, ассоциативное и логическое мышление, а также знакомит с окружающим миром. Цель игры: Игрокам нужно сопоставить жетоны с изображениями с соответствующими сезонами на своих игровых полях. Выигрывает тот, кто первым заполнит свою карточку.
Блок Инков — это стратегическая игра для одного игрока, в которой требуется логика и терпение, чтобы, соблюдая определенные ограничения, построить пирамиду из деревянных блоков. Игра предлагает выполнить 60 заданий, разделенных на 4 уровня сложности, что позволяет постепенно развивать навыки логического и пространственного мышления.
Красный ослик — это современное деревянное исполнение классической логической игры-головоломки «Клоцки», цель которой вывести ослика через один проход, который находится в нижней части игрового поля.
Дорога домой - развивающая головоломка, в которой нужно помочь соединить друг с другом животных из одного семейства. У каждого задания есть только одно решение! Всего заданий 40.
Микс семей - стратегическая карточная игра, в которой нужно собрать семьи из 3 животных одного цвета или 3 одинаковых животных, а это не так уж и просто... Как только кто-то из игроков соберет достаточное количество семейств, игра заканчивается, и он становится победителем!
Это игра на наблюдательность и скорость реакции. Цель игры: быстрее других найти атрибуты и детали, принадлежащие персонажу, который изображен на карточке с прорезями. Побеждает тот игрок, у которого на руках окажется больше всего целых персонажей!
Это игра на наблюдательность и скорость реакции. Цель игры: быстрее всех находить «чужаков», спрятанных на картинках («чужаки» — посторонние предметы или животные). Партия заканчивается, когда в стопке не осталось карточек. Побеждает игрок, заработавший больше всех карточек.
Соединяйте карты попарно и помните, что для победы нужно, чтобы вам не попался Волк (Мисти'луп). Цель игры: сдать все свои карты и не остаться с карточкой Мисти'луп.
Это игра на наблюдательность и скорость реакции. Цель игры: быстрее всех находить «чужаков», спрятанных на картинках («чужаки» — посторонние предметы или животные). Партия заканчивается, когда в стопке не осталось карточек. Побеждает игрок, заработавший больше всех карточек.